靠着实在扛不住就去一个世界躲会儿,并靠这个世界中的分身回血的战法,竹符的生命在生死线上不断徘徊,「死亡」紧紧追在她身后,却没办法触碰到她。
尽管竹符真要步入死亡,为撩到她所拥痈概念」的树,必定会想办法捞她,但那时候,估计一切就和自己没有关系了。
而竹符的敌人,只感觉烦得很。
从伤势来看,竹符一直都是处于快要撑不住的状态,可直到现在,她还活蹦乱跳的,就仿佛身体上的伤痕只是装饰,她本来的样子其实就是半死不活的。
它们不是没想过全力攻击竹符,强行破开她与那些世界的防御,可,因为自己所使用的能量属性需要配合其他饶,所以压根用不出全力。
就算这样,它们的破坏力也达到隶人难以到达的高度,但竹符总会找到恰好能放下这些攻击的区域。
要是一直维持这种程度的攻击,不定就能趁那些区域的防御机制还在cd,给竹符致命一击,但问题是,它们不敢赌是那些区域先耗光,还是自己的能量降到比较危险的程度。
它们这已经算是深入「虚数之树」的领域,来自「量子之海」的能量补给速率,已经降到了最低。
持续不断的攻击,已经让它们储备的能量出现快速下降的趋势。
虽然真遇到缺能量的问题,它们可以吸收树这边量子之海中的量子能量进行救急,但这终究是树所在区域的量子之海,吸太多绝对会出现比缺能量更恐怖的情况。
所以它们现在只能降低攻击强度与频率,让竹符就维持这种状态,直到它们想到解决方法,或等他人过来帮忙破局。
但真要这么耗下去,对它们来并不是件好事。
竹符吸收分身的行为,不仅仅是让濒死的她回到斩杀线以上,还会增加自身实力的上限。
但因为竹符刻意将自身状态维持在一定水平,所以敌人也只当她去世界中进行休整。
哪怕有个别敏锐的敌人察觉到竹符的恢复速度越来越快,但它们大多还是把原因归结为她已经适应这种战斗方式,以及适应了它们的攻击。
因为适应,竹符侵蚀这些攻击的效率也越高,所以恢复的速度变快,也不是很奇怪的事。
对此,它们很想试着锁住竹符的行动空间,但它们全都不是擅长开领域作战的顶尖战力。
深入「虚数之树」控制区域的它们,别阻断竹符的传送了,就算是改变这里的一片空间,也需要一定时间才能完成。
因此在还没想到更好的应对方法前,还是跟竹符诚信互刷吧。
它们这边持续进行一定消耗的攻击,在尽量保持能量储备不变的情况下,不让竹符有进一步恢复的机会。
这次,轮到对面绞尽脑汁的想办法打破僵局,竹符现在只需要维持现状,继续保持弱不禁风的样子就可以了。
尽量在僵持的这段时间,悄悄让自己的能量储备上限来到巅峰的二分之一,也就是回收一半安插在各个世界中的分身。
如果到时候对面没有来人支援,那自己就不再使用这种方式与它们纠缠,让剩下的一半留着应急。
在奥托原本给竹符的建议中,就是尽可能利用一个世界的能量,让它成为竹符的一次性挡箭牌。
这是非常划算的牺牲,虽然看起来非常残忍,但使用这种方式而在战争中毁灭的世界,绝对是比什么都不做要少的。
竹符自然不会同意使用这个方案,但奥托确实给她带来了一个保护世界的思路。
深爱着世界,并不代表在面对危机的时候,让将世界完全护至身后,由自己承担一切风雨。
喜欢,但不溺爱。世界本身就有能力挡住即将到来的危险,只不过缺乏一个控制它们这么做的人。
没道理「量子之海」的空间会自主阻挡入侵的敌人,而「虚数之树」上的世界,只能成为敌饶食物。
既然树并不怎么在乎这些世界,也没人关注过它们的死活,那就由自己开这个先河,让世界足以在战争中做到自保,也可以为战斗中的顶尖战力提供片刻的休息时间。
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