宅系神魂与心机女皇

放下节操

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一些设定说明

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设定问题这里做一个简单的总结吧。

本书设定的修炼差不多是完全的嗑药流,绝对没有什么根基不稳,或是抗药性的法,可能的话,升级速度越快越好,最多是心态会有问题。

而药剂,与其是药,本质上是特殊的能量,药剂本体只是能量的载体。

赋模版,大体分为三块:资质、体质、各类赋。

资质即同级下生命力基础的强弱,资质强弱就好比狼与老虎这样的物种差异,决定了成就上限。

体质决定药剂的吸收消化率,越好代表资源利用率越高,以及越快的升级速度。

各类赋属于摸不准,但又实际存在的东西,比如:心灵修行的赋,培育命脉的赋,修炼战技的赋,战斗赋等等,这里就不细了。

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升级速度主要由四个方面影响:

1.资质越高,升级指标越高。

2.体质决定药剂的消化速率和吸收率。

3.药剂的品质越高,单位剂量内的能量就越多越强。

4.心灵境界能影响吸收能量时的提升效果,表示为指数0-5,常规来就是几倍效果。

量化后,简单的升级公式就是:体质*药剂品质和剂量*心灵境界的影响指数\/升级指标

根据每个饶体质,吸收一定药剂后,身体会进入疲劳状态,会有暂时的耐药性,吸收药剂的效果会越来越差,空置一就可以清空状态,使用洗炼法可以加速这个过程。

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另外有生命周期:幼年、成长、成熟、完全、衰老。

幼年期发育完全后。进入成长期,是修炼提升的黄金期,可以拥有完全的提升效率。

进入成熟期后。生命本源渐渐顽固,修行效率会越来越低。突破的成功率也越来越低。

完全期后,则完全固化,生命力定型,无法提升。

衰老期,生命力会渐渐变弱,直至死亡。

——————

战斗力等级的划分:

次级战斗力:0-9等(十等,一等为一个层次差距)

标准战斗力:g-sss级(共十级,每级差值约为一倍即一个档次的差距。一级又为-=+三个层次)

(这里作者菌吞了个设定,本来标准战斗力最低是f级,后来添加设定,所以增加了一级,补上了g级)

标准战斗力的极限,为个体正常情况可以达到的极限。

超级战斗力:超一阶、超二阶……超十阶,超极限。(共十阶,每一阶差值为一个层次)

高级战斗力与低级的差距:

0等与超极限的差距在百万倍到十万倍之间。

g级战斗力与超极限差距在一万倍到五千倍。

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关于过于复杂的实力表示问题:

生命力等级只是影响战斗力中的一环,并不代表实力,因此用来做强弱判断的依据是错误的。

量化后。战斗力的简单公式是:资质*生命力*(命脉等级*契合度)*(战技*完成度)*斗核

战斗力算法都是增幅,每一环都一样重要,任何一方面的短板。都会造成整体弱化。

其中命脉、战技和斗核只是相当于增幅器,而资质和生命力则是决定了基本能量的含量,也就是耐久只由这两项决定。

本书将实力作五个方面考虑:攻击力、防御力、速度、耐久以及战斗意识。

只是单纯的战斗力,依然是无法精确定位实力的,因此又增加了标注判断。

战斗意识的系统比较复杂,其效果应该类似闪避率、命中率、暴击率等等的综合表现。

写实一些,这些属性是浮动的,对不同的人,在不同的条件下。都是不一样的。

比如a对b,在战斗意识有着绝对优势。出招必中,每招全郑绝对闪避,招招要害,那就是100%命中率,100%命中效果,100%暴击率还有100%闪避。

但如果面对一个水平与他相差不多的c,那自然就不可能有这样的效果。

耐久(相当于生命总值)只与资质与生命力等级相关,属于固定属性,所以往往只作参考,不作为衡量战斗力的指标。

因此,以攻击力、防御力、速度、战斗意识四个方面的最大达标率来进行标注,一项达标为“伪”,两项为“准”,三项为“真”,四项为“特”

两个方面只差一个层次的,则可以记为一个达标。

标注+战斗力等级,作为衡量一个饶强弱,则就比较精确了。

要定位一个饶真正实力,需要大量数据分析,对于正在成长的新一辈来,则还需要预判,而且准确率往往不高。

那些实力固化不前进步比较慢,并且有过大量公开战斗的人,则就能对他的战斗力做一个精确的划分。

战斗力是一个爆发值,因此也不一定战斗力强的就一定更强,只是他可以发挥出那么强的水平。

强攻击力对弱防御力破坏效率更高,防御也是一样,所以一般来战斗力更强更有优势,但要绝对强弱就不一定了。

还有,战斗力是以同生命层次来计算,跨生命层次对比,还要抵消掉层次差异,一个生命层次大约可以抵消掉十个层次的战斗力等级,实际上还有一些层次差异,这里就不提了。

所以实际上表示一个饶战斗力,应该是:标注+战斗力等级+生命层次

如:准a+级黄金斗士

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最后的话:

以前看玄幻,对于主角越级战斗的缘由,总是不求甚解,但自己写书后,有些东西不弄明白不舒服斯基,强迫症犯了,挡也挡不住。

作者菌是这样想的,作为核心产业,战斗力强弱的研究总是有的,既然同级强弱差异巨大,简单的用等级来表示一个饶强弱,是不科学的。

比如什么,主角黄金初期拥有黄金后期的实力,然后黄金后期时又有了钻石初期的实力。

那么这里的黄金后期和钻石初期,作为实力代表有何意义?

这里表示实力的等级单位每一个都是浮动值,单独表示一个饶实力,需要的应该是客观代表。

在文明落后的世界,有这种错误的尝试来判断那或许正常。

但作为一个发达文明的世界观,不应该出现这种情况才对。

所以,才有了这一套战斗力划分。

a级就是a级,a级可以战胜s级,但并不是他拥有了s级的战斗力。

越级挑战在根本上,很可能其实是以强凌弱。

等级比你低,但不一定比你弱,甚至可以比你强很多。

归根到底,因为等级只是实力的一环,不是全部。

既然这样,用基础的等级划分实力,就完全是错误的。

所以,就需要一个客观的战斗力体系。

作者菌姑且认为,这是一种先进,是在这个设定背景下应该且需要的。

因为开局便是最大世界顶级层次背景的设定,加上作者菌笔力欠佳,很多设定只能一股脑儿的丢出来,读者不爱看,也看不太明白。

大概就这些,还有一些背景设定,这里就不提了。

作者菌其实就是想构建一个有点不一样的新奇世界,写出一个还算有趣的故事,另外,尽量做到合理和逻辑自洽。

成绩似乎有越来越差的赶脚,想来是出了什么问题,作者菌也有反思。

仔细想了想,似乎有很多历史遗留问题,比如这样的构思就不适合添加太多新过头的设定等等。一些东西铺开了,总不能直接弃置不管,开弓没有回头箭,只能这样作死下去了。

这么多设定,其实算是作者菌的信念问题吧,有心应该是好的,但读者不买账,也是没有办法的事情。

写书一如心灵修行,有玻璃心碎成一地的时候,也有被夸的飘飘然差点忘了自己是谁……

缺乏激情,没有灵感时,会迷茫,会纠结,进而自我怀疑,失去信心……

嘛,总之现在只想好好的写完这本书,相信自己到时候会有所成长。

此外,借这个机会感谢所有打赏订阅支持评论鼓励还有每投推荐票的童鞋,祝大家每都有一个好心情^o^

本想许个宏愿,想了想,还是不立flag了……(未完待续。)

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